Leçon 1 / 3 · 6 min
Le box modeling
Le box modeling commence avec une forme primitive (cube, cylindre) qu’on raffine par extrusions, biseaux et loop cuts. C’est l’approche la plus rapide pour modéliser des objets non organiques (mobilier, props, armes, décor).
- —Extrude (E) : tirer une face / une arête vers l’extérieur.
- —Loop Cut (Ctrl+R) : ajouter une boucle d’arêtes au milieu d’une face.
- —Bevel (Ctrl+B) : adoucir une arête vive (toujours en faire un peu — rien n’est ABSOLUMENT vif dans la vraie vie).
- —Subdivide / Smooth : raffiner si nécessaire.
AstuceTravaille toujours avec une SILHOUETTE en tête. Si la silhouette du modèle ne raconte rien, le détail ne sauvera pas.
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